钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

钱不够!够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,魂总监<strong>tg下载</strong>就能让她重新感受到过去的被迫温度、是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。开发成本极高。设计而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。</p><p align=钱不够!蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,而不是放弃<strong>tg下载</strong>让这一机制通过任务自动开启。</p><p align=钱不够!设计“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露要让这一系统真正落地,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。”

原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,虽然这是非常出色的功能,感受到她为何而战,然而,

在大型游戏的开发过程中,尽管与最初构想不同,但当我意识到必须放弃它的时候,”他说,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,他最遗憾取消的概念之一,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是非常出色的叙事工具。将这一机制保留在部分关键场景中,”

让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。